Thứ Hai, 9 tháng 9, 2013

[Tản Game] đặc biệt Công và Thủ.

Đây là lớp nhân vật có đòi hỏi kỹ năng điều khiển thuần thục

[Tản Game] Công và Thủ

Lớp nhân vật này đặc trưng với tốc độ ra đòn chậm, di chuyển chậm và dễ dàng trở nên đích của những lớp nhân vật đương đầu tầm xa.

Kết liễu con mồi từ phía xa. Là anh cả của team, lớp nhân vật này thường có sát thương thuộc vào loại yếu xìu/trung bình khá. Đây thường là những lớp nhân vật được chọn mặt gửi vàng để làm tanker cho cả đội

[Tản Game] Công và Thủ

Thêm vào đó là những đòn tấn công hoa mỹ từ phía xa xa. Knight/Paladin thường là lớp nhân vật phòng thủ số 1 Cơ số máu cao, chỉ số phòng vệ tốt, đồ đạc mang trên người cũng đều là loại xịn bậc nhất. Phòng ngự cực kém, cơ số máu ít, tốc độ ra đòn thường chậm.

Pháp sư/Cung thủ/Xạ thủ đều là những nhân vật tiến công tầm xa Sát thương vật lý/Sát thương phép cực lớn

[Tản Game] Công và Thủ

Hết thảy chỉ để phục vụ khả năng sống sót trên chiến trường đến phút rút cuộc. Nhưng để diệt được họ trên mặt trận là cả một cực hình! Lớp nhân vật trị thương gần như là lớp nhân vật buộc phải có nếu 1 team muốn bước ra chiến trận Lớp nhân vật này có thể có nhiều khả năng hao hao như các lớp nhân vật khác, nhưng thường có các khả năng cứu thương khẩn cấp, "hồi sinh" đồng đội hoặc yểm bùa, ám đối thủ Những chuẩn mực này cũng thường được áp dụng cho nhiều loại thể game, thường nhất là thể loại nhập vai , thỉnh thoảng là game thể thao, xuất hiện giả dạng trong game bắn súng và game chiến thuật.

# Hoặc một dòng nhân vật để phát triển. Máu "gián"

[Tản Game] Công và Thủ

Cho tới đầy đủ các bộ hiệu ứng mà bất kỳ nhân vật nào trong game có thể sở hữu. Nhưng một khi bị đối phương tóm được thì ,. Đổi lại đó là sự thích tột đỉnh khi tận tay diệt con mồi, lén lút rình rập hoặc lao vào giữa đám đông với những đòn uốn éo đặc trưng.

Né khi bị tấn công để tránh sát thương

[Tản Game] Công và Thủ

Nhưng bù lại đó là khả năng dứt điểm đối phương tiệt ! Sát thương lớn đi kèm vô kể các hiệu ứng như đóng băng, dính lửa, giật điện trút chết từ từ,.

Game bắn súng cũng không ngoại lệ!     Bustalyme. Công và thủ là 2 khái niệm cơ bản trong hầu hết các tựa game trên thị trường giờ cũng như từ thuở khai thiên lập game. Các nhân vật trong game thường sẽ thiên về một trường phái: tiến công như vũ bão với nhưng đòn thế hoa mỹ, tạo nên những vũ điệu tử thần vân vũ trên màn hình

[Tản Game] Công và Thủ

Những nhân vật đặc trưng:  Dòng nhân vật chiến binh (Warrior) với khí giới trang bị 1 hoặc 2 tay, ít khi mang giáp trụ hoặc giáp trụ nhưng không mang theo khiên chắn là lớp nhân vật đặc trưng cho loại thể chống chọi tầm gần  Những lớp nhân vật như này thường có sát thương lớn, cơ số máu "trâu chó", các skill ít đa dạng nhưng có lượng sát thương vật lý cao.

Giờ đây nó đã được nhiều tựa game nâng tầm lên thành một phong cách chơi, một tư duy trình diễn. Củng cố kỹ năng phòng ngự nhằm tăng thời cơ sống sót cao nhất triên chiến trường. Các hiệu ứng không nhiều nhưng theo như nhiều game trên thị trường thì đa số thiên về khả năng stunt (gây choáng), bleed (gây hiệu ứng chảy máu dần dần), slow (chậm khả năng chuyển di của đối thủ), pushback (đẩy ra xa),

[Tản Game] Công và Thủ

Kỹ năng phòng ngự bao gồm những khả năng đỡ đòn, tránh né, máu/giáp trâu hoặc khả năng trị thương. Lớp nhân vật sát thủ, tiến công nhanh và dồn dập  Cơ số máu "gián", phòng vệ thấp, mặc áo vải tiến công và thường xài mấy món khí giới nhẹ, dễ mang để gia tăng tốc độ tấn công con mồi. Đây thường là những Damage Dealer hoặc Harasser/Lure của cả đội, tấn công mang nhân tố chiến thuật hoặc tiến công mang nguyên tố sát thương nhằm nhanh chóng kết liễu con mồi.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét